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手机游戏《三国志战略版》新增事件战法效果总结

网页游戏2024-11-18 阅读()
网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。页游戏也具有门槛低、生命周期短、用户黏度低的缺点。因此游戏开发商在开发游戏之时应先设定好游戏玩家日标群,走细分市场和精品路线。

三国志战略版事件战法有什么?事件战法是本赛季之中将要加设的一种新式战法而且会具备自身与众不同的下手方式。游戏玩家将已不经过分拆单一的将领而获得其战法只是必须根据搜集相匹配的将领来达到历史时间事件,进而换取获得相对的事件战法并可在事后经过演习将其升到能够应用的情况。今日就为大伙儿产生三国志战略版S2增加事件战法实际效果归纳。

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1.兵以义动

积极战法发动概率:35%

对任意敌方单个导致智谋进攻(损害率82.5%→165%,受智力危害),并击飞(没法开展普攻)2连击。

2.太平道法

处于被动战法(发动概率:100%)

得到 14%→28%谋计并提升内置积极战法发动概率(3%→6%,若为提前准备战法则提升6%→12%,受智力危害);

本身为黄巾军主帅时,使黄巾军副将一样得到 内置战法发动概率提高。

3.气凌三军

处于被动战法(发动概率100%)

遭受普攻时对网络攻击开展一次还击(损害率26%→52%),本身为副将时,损害率提高至37%→74%

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4.神鬼霆威

突袭战法,发动概率35%

普攻以后,对进攻总体目标再度进行一次兵刃进攻(损害率102%→204%),本身主导将且当总体目标军力小于50%时,附加提升损害(受总体目标损夫军力危害,数最多提升25%→50%)

5.火炽原燎

积极战法,发动概率50%

对敌方人群(2-三人)释放烧灼情况,每连击不断导致损害(损害率28%→56%,受智力危害),不断2连击;若总体目标现有烧灼情况则导致兵刃进攻(损害率48%→96%)

战法评述:嘟嘟队的保护神!拥有这一战法以后现阶段慢慢归园田居其一的大都督队总算迈入了自身的春季。

6.虎踞鹰扬

处于被动战法(发动概率100%)

作战中,使自身免疫击飞(没法开展普攻)情况,普攻以后,使自身导致兵刃损害提升3.5%→7%,数最多累加4次。

战法评述:平稳菜刀队的重要,拥有免疫力击飞实际效果后从此不必担心被对于的痛楚了。但是在平时一般对临战因为要占一个战法格,实战演练主要表现抗压强度另当别论。

之上便是现阶段己知的事件战法,而从官方网的图透来预估,新系列产品的事件战法的总数应当不只在此。



网页游戏不单单停留在网页表现形式上,它还将会向手机WAP和手机客户端图形网游(j2me)方式联合发展,是跨平台的,两个平台访问的是同一服务器,离线后,玩家可以通过手机继续进行且资料库共享。具备了精锐魅力的网页游戏前途不可限量。

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