在《Sekiro: Shadows Die Twice》中你是“独臂之狼”,一个名誉不再、伤痕累累的忍者,一个从死亡边缘捡回一命的战士。你效忠守护继承古老血统的年轻皇子,与危险的苇名一族以及众多凶恶之徒为敌。年轻的皇子被抓走后,为挽回荣誉,你将不畏死亡,踏上危机四伏的征程。
探索生死冲突不断的16世纪后期,感受残酷的日本战国时代,在黑暗、扭曲的世界,与威胁生命的敌人对峙。活用义手装备各种致命武器,大显忍者身手,在血腥对抗中潜行、上下穿梭,与敌人正面激烈交锋。
复仇雪耻。夺回荣誉。巧妙杀敌。
当你以为原地复活是宫崎yg的怜悯。
老贼笑了一笑,表示他终于发现了比不断杀死玩家更加残忍的方法——连续不断杀玩家2次又2次。
一晚上七小时我都不认识死这个字了
虽然说能看到不少魂系列的机制,比如果粒橙,比如休息后敌人复活,比如收集道具提升HP最大值等,但战斗机制的确完全不同于魂系的手感(BOSS还是挺难的就是了),多了潜行清杂兵的手段,少了一点宫琦老贼的阴谋。当然杂兵多了也可以靠忍杀正面刚,不再像魂系一样多了就是一群爸爸(老年玩家鼓掌)
场景与美术上没有魂系那么重的压抑感,东方玩家应该会更舒服一些 ,音乐也是可圈可点。可能是设定不同的原因,敌人的种类稍微有些单一
打击感(与被打击感)极好,但对反射神经的要求更高了(老年玩家哭泣),刚玩儿到赤目,要准备去上班了
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