电视游戏是一种用来娱乐的交互式多媒体。通常是指使用电视屏幕为显示器,在“电视游乐器”上执行家用机的游戏,与电脑游戏(PC Game)都属电子游戏的一种。在日本,电视游戏比电脑游戏更为普遍,由于价格较便宜、游戏软件种类多、设计也较亲切、容易上手。大多数人认为,电视游戏比电脑游戏更有可玩性。
下面分享一下第2次超级机器人大战og的伤害计算公式,想要了解如何计算具体伤害的玩家可以参考参考。
伤害值计算公式
基本攻击力=武器攻击力×武器地形适应×(机师能力值+机师气力值)÷200
基本防御力=机体装甲×机体地形适应×(机师防御值+机师气力值)÷200
最终伤害值=(基本攻击力-基本防御力)×(100-地形效果防御率)÷100×(100+追加技能效果)÷100×补正值
武器地形适应说明(攻击方)
| 机体地形适应(防御方)
|
地形适应
| S
| A
| B
| C
| D
| 地形适应
| S
| A
| B
| C
| D
|
补正值
| 1.1
| 1
| 0.9
| 0.8
| 0.4
| 补正值
| 1.1
| 1
| 0.9
| 0.8
| 0.4
|
机师能力值
| 补正值
|
详细
| 详细
|
格斗武器攻击就按机师格斗值计算 射击武器攻击就按机师射击值计算
| 精神指令
| 热血、魂、铁壁效果
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特殊技能
| 攻击者(アタッカー)、复仇者(リベンジ)、防御者(ガード)效果
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ACE奖励
| 有最终伤害值+的机师
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特殊效果
| 攻击力-的效果(一般为武器附加效果)
|
合 体 攻 击 修 正
| 小队 合 体 攻 击 伤害为1.2倍
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援护攻击修正
| 援护攻击伤害为0.75倍
|
连续攻击补正(コンビネーション攻撃)
| 第2机开始0.7倍,第3机0.65倍,第4机0.6倍,第5机0.55倍
|
小队副机间补正
| 由主机攻击副机或由副机攻击主机都为0.65倍
|
关系补正
| 恋爱补正效果
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包围补正(プレースメント)
| 2~3机邻接敌机最终伤害+5%,若有4机全部包围则+10%
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防御补正
| 防御方选择“防御”或援护防御时为0.5倍(有装备盾的机体为0.4倍)
|
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玩家只要拥有一款流行的游戏主机之后,此后数年内便不用考虑对主机的硬件进行升级,而且有源源不断的游戏大作能让玩家尽享游戏乐趣。
……