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欧陆战争61914地形与移动力有啥影响_欧陆战争61914地形与移动力影响区分攻略

手机游戏2025-04-06 阅读()
随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。

在欧陆战争61914手游中地形与移动力有什么影响呢?影响又大不大呢?相信大家对此也都是相当好奇的呢!那么不清楚的话下面就来看一下吧!

欧陆战争61914地形与移动力有什么影响_欧陆战争61914地形与移动力影响分析攻略

欧陆战争61914地形与移动力影响分析攻略

第一:税收与人口关系

人口超过100%以上,税收-15%;

人口超过110%以上,税收-30%;

人口超过120%以上,税收-50%;

人口超过130%以上,税收-70%;

人口超过150%以上,税收-100%;

所以大家还是要注意一下人口数,以免突然变穷。

第二:地形与移动力

沙漠:榴弹炮、野战炮移动消耗大。

山地:榴弹炮、野战炮、装甲车、坦克移动消耗大。

高山:装甲车与坦克无法翻越过去。

森林:装甲车、坦克移动消耗大。

礁石:舰船移动消耗大。

雪地:榴弹炮野战炮移动消耗大。

河流:坦克移动消耗大。

地形对其他单位也要一定的行动力消耗,只是大和小的差异(步兵无视地形除外)

第三:难易度与星级

征服国家里的星级不代表难易。例如:1861征服剧本:三星南方美国上面却是困难等级,二星法国上面却是简单等级。

三星国家只是代表着他的初始综合实力较强,而难易程度与地理环境等等客观因素挂钩(其实我觉得法国应该改成三星国)。征服最高回合数为三百回合。

第四:城市建设

三级大学解锁军校功能;

三级市场解锁市场功能;

三级民居可而外再添加两个人口。

其他:如果因为手快或不小心而没有截到分数或者没有看到分数可以去战争档案里查看。

如果在战役里卡关了可以试着多打打征服,拿金币与勋章去升级将领与科技。


随着手机游戏爆发,手机游戏运营迅速增长。未来的手机游戏平台因为ATI和nVIDIA两大PC显示芯片厂商专业级水准的加入而更为热闹。

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