作者的话:
总的来说还是耗了比较长的时间,修改游戏不一定就是因为难度的关系,更多的是为了发掘更多的乐趣,体验新的战术,纯粹因为难度而去修改的,我只能说这样做毫无意义;我的理解是——为某些技能加入一些以前没有的效果,这样队友间的配合就多了选择,可以挖掘更多的战略要素,体验不同的乐趣,还有,类似与给攻击加入敌人信息探测的效果,可以防止因一时大意而忘记探测的现象,减少不必要的麻烦,也减轻了玩家的不少负担,老话一句:不喜勿喷~
历程:
8.14:试做型补丁已放入群共享中,完成度35%,各个角色的普通战技修改已经完成,目前只提供内部人员测试用
8.19:废弃了几天,重拾起来完成了回路相关内容的修改,本次修改补丁未放入共享,继续偷懒玩游戏(最终版汉化补丁何时完工啊···)
9.08:回想起来已经搁置了N久,现再度拾起,就作为中秋贺礼好了,这东西一放下就不想再碰了,真是的,1.4版难产了,我很无奈······
9.11:总算是利用休息的时间完成了,下面的内容基本都包括了,1.4版难产不免有些可惜,所以我用了1.32版作为基础修改的,问题不大
庆汉化,零之轨迹强化补丁稳步进行中,补丁大致包括一下一些内容:
NO.1、一些实用功能,如鹰眼常开、探知常开、掉宝率100%、经验值倍率化(2倍)、移动速度加快(考虑中)等
NO.2、敌人强化,额,其实这个所谓的强化只不过是增多点HP罢了,或许考虑会给某些敌人加上一些状态免疫什么的
NO.3、我方成员魔法/技能强化,对于魔法/技能释放距离、范围、驱动、硬直、EP/CP消耗、效果、名称等内容进行修改
NO.4、移动、攻击后的硬直时间稍微减少,大概减少1/6—1/5,使用道具的硬直时间取消,即使用道具后可以在行动······
NO.5、装备类,比如增强主角四人众之外的其余六名酱油角色的武器能力,解除若干装备的专有属性,让其他人也可以装备
NO.6、模型修改,走路模型&战斗模型修改,模型的修改,我打算另作补丁,不是所有人都想换的,换个boss出来玩玩也不错
NO.7、回路相关,回路属性、回路具体效果数值以及回路的合成要求,还有相关魔法的配合表(魔法配合表考虑是否改动中~)
NO.8、移花接木,复制某些道具的效果到其他道具上,实现道具功能多样化,使装备和回路等内容更加丰富多彩,技能特写考虑中
NO.9、未知内容 ??????啊类,会是什么呢?其实我也不知道······待发掘ing
目前完成度:100%,已修正大部分我方成员的技能、魔法、模型,调整了回路属性,不排除更新的可能,现在比较遗憾的是人物贴图和对话头像我不会改,不然就完美了,技术有限,啊啊啊,郁闷啊,那个啥,头像替换补丁不是早就做好了吗,就是没动静了,哎,我怕是等不到了,自己又不会做·······
V1.00版与V1.01版不同之处:
不同之处在于技能增强的幅度,V1.00版增强的较轻,而V1.01版增强幅度非常之明显,这样做的目的主要是满足不同需求的玩家
……
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