鼠标左键:破坏/攻击
鼠标右键:放置方块/使用物品
W:前进 连按两下W:奔跑
S:后退
A:左移
D:右移
空格键:跳跃
左Shift:潜行
Q:丢弃物品
E:打开背包【Beta1.3版本之前打开背包键为I】
F:调整可视范围【1.8以前版本可用】
T:聊天【多人游戏可用】
双击空格:上升并飞行【创造模式可用】
创造模式飞行中左Shift:下降【创造模式可用】
《Minecraft我的世界》操作相当简单。具体如下(可在设定里自定义):
鼠标左键 - 攻击/使用工具
鼠标右键 - 打开箱子/放置物品
W - 前进
S - 后退
A - 左平移
D - 右平移
空格 - 跳跃
左Shift - 潜行
Q - 丢弃物品
I - 打开物品栏
T - 聊天
F - 雾化范围
F5 - 切换第一/第三人称
F11 - 切换全屏
我的世界是一款讲求生存冒险元素的建造类游戏。玩家可以自己建设属于自己的世界。在里面生存和发展需要通过伐木、、捕猎等方式获取资源.
W:前
S:后
A:左
D:右
E:背包
Q:丢弃
F5:第二视角
F5(连按):第三视角
F5(再次连按):回到第一视角
空格两下(作弊条件):飞行
Shift:降落(飞起后)/潜行
左键:攻击/破坏
右键:放砖头/打开物品/或骑上去
1、2、3、4、5、6、7、8、9(即英文键盘上的九个数字):操控物品栏
我的世界里有生存,极限,创造三种
生存:在没有任何东西的条件下自己开发资源,躲避怪怪,避免死亡
极限:它则更是难,只有一条命,然后努力生存下去,能创造到极致的人都是游戏天才了
创造:它则更不同,他无限材料,无限生命,无限资源,任意创造
(其中生存模式我认为:
如果你平安度过一个晚上,那么就去找羊毛和木头,做一张床,可以跳过夜晚,然而你不想的话可以去打怪怪,有掉东西,然后再搜资源,建房子。找到村庄后要充分利用,如果离家不远或者可以做地标的话就改日再来,离家近的话就直接把家建在村庄旁,可以划算换东西的村民要重点保护)
首先,我的世界是一个100%自由的国度
你可以在里面干任何事情,里面可以朝着各项发展,例:工业,农业,武器,战斗,建筑,化学,魔法,矿物业,同打各种BOSS。去各种地图:雨林,暮色森林,末地,末路,天堂,地狱。
在你的世界尽情创造,打造自己的国度把!
鼠标左键:破坏/攻击
鼠标右键:放置方块/使用物品
W:前进 连按两下W:奔跑
S:后退
A:左移
D:右移
空格键:跳跃
左Shift:潜行
Q:丢弃物品
E:打开背包【Beta1.3版本之前打开背包键为I】
F:调整可视范围【1.8以前版本可用】
T:聊天【多人游戏可用】
双击空格:上升并飞行【创造模式可用】
创造模式飞行中左Shift:下降【创造模式可用】
-- 猴岛游戏论坛为您解答
创造模式 (Creative Mode)
最初是Classic版本的游戏方式(之后的版本则是以生存模式为游戏方式),在Beta 1.8中独立出现。方块也是无限的,无需担心自己的安全,可以飞行。但和免费版本不同,创造模式拥有收费版本所有的方块和物查看品,动物和怪物,还有完整的游戏功能,这些是免费版本没有的。可用指令/gamemode 1(亦可在命令方块输入此指令)来变更为创造模式。
生存模式 (Survival Mode)
该模式要求玩家通过建设建筑和打造各种器械来保护自己免受怪物袭击,以及发掘地下有用的矿石,并且还通过物品栏系统限制了玩家携带方块的数量(普通方块可携带64块,雪球16块,工具一个占一格),并且普通方块都得先通过开采的方式获得,而不是像免费版本那样无限供应方块。用不同的方块可以制成各种物品,如箱子,矿车和轨道,还有水桶等。同时也能够通过种植植物和捕猎动物来获取其它资源。除用于保存方块和物品的物品栏外,玩家还有生命条,饥饿条和经验条(pe0.8.x版本中还没有饥饿条和经验条)。吃下食物能恢复一定的饥饿值,在接近饱食状态玩家能缓慢回复生命值,而从高处落下或遭怪物攻击则会降低生命值。一旦死亡,玩家将在进入游戏世界的出生点或者自己的床边复活并丢失所有物品,当然这些物品可以趁其在五分钟内还未消失的死亡地点找回。
极限模式 (Hardcore Mode)
在Beta 1.9 Pre-Release 2引入游戏,于Minecraft 1.0正式使用。游戏功能与生存模式相同,只是在此模式中难度将固定于困难难度,并且一旦死亡就会删除存档(其实如果死亡时直接退出游戏,存档文件是不会删除的),并会有你的生存分数出现在死亡画面上。
冒险模式 (Adventure Mode)
在正式版 1.3.1出现。只能使用指令/gamemode 2(亦可在命令方块输入此指令)来游戏。在空手的情况下无法破坏大部分的方块以及道具,但是玻璃一样可以空手打碎。(只能用铲子可以破坏沙质方块,只能斧头来破坏木头类方块,只能用镐破坏石质方块,即只能使用正确的工具破坏所对应的方块。花草可以空手摘掉。)
旁观者模式(Spectator Mode)
在14w05a以及以后的快照中,只能使用指令/gamemode 3(亦可在命令方块输入此指令)进入在旁观者模式。
在此模式中
只有旁观者才能看见旁观者。
旁观者可以查看道具栏等,但是不能修改。
旁观者可以穿过任何实体/方块而不与之发生操作。
旁观者可以点击实体来从它们的视角观察。
旁观者不能使用任何方法使用物品、放置方块、移除方块或者与方块交互。
旁观者在进入蜘蛛的视角?会出现八个视线,模拟八个眼睛。
旁观者进入苦力怕视角时视线背景变为绿色。
旁观者进入末影人视角时颜色会变成反色。
minecraft
编辑
我的世界 即 minecraft 。
Minecraft是一个几乎无所不能的沙盒游戏,中文非官方译名为《我的世界》、《当个创世神》、《麦块》(音译名) 。这个游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。其灵感源自于无尽矿工,矮人要塞和地城守护者。创始人为马库斯?阿列克谢?泊松 被(玩家称之为Nh),他同时也是Mojang AB的创立人。目前的开发负责人为延斯?伯根斯坦(被玩家称为Jeb)。玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术。现在Minecraft较为流行的两个版本是PC和PE版。有用Minecraft衍生出很多动画,诸如Slamacow,dbl(dig bulid live)的外国动画制作团队,制作了不少的幽默动画;甚至还衍生出如FyreUK、EpicWork、Cthuwork、Linscraft、国家建筑师一类的建筑团队;以及CoreandFoambb等短片制作团队。
中文名
我的世界(非官方)
原版名称
Minecraft
其他名称
当个创世神(港澳台)、麦块(华人华侨)
游戏类型
沙盒建造、自由游戏、沙盘类游戏
游戏平台
PC,Android,iOS,Xbox,PS3,树莓派
所属系列
沙盒游戏
地 区
全球
开发商
Mojang AB
发行商
Mojang AB
销 售
Mojang AB
发行日期
2009年
制作人
Nh(Markus Persson),Jeb
编 剧
Nh
音 乐
C418
主要配音
Mojang AB
内容主题
生存/创造/冒险/极限生存
玩家人数
单人/多人
游戏画面
沙盒类型
游戏引擎
基于Java进行改进的引擎
分 级
3+E级(Everyone)
最新版本
1.7.9
1.7.10
最新预览版本
14w21b
发行阶段
正式版
快照版
主要角色
Steve(史蒂夫)、Steven(史蒂文,Classic版人物)
设计师
Markus Persson
系统需求
Java6+运行环境、OpenGL、.net
模 式
创造,生存,极限,冒险
语 言
多国语言
PE最新版本
0.8.1
官方售价
�19.95,$26.95,约合¥168
目录
1游戏简介
? 开发者简介
? 背景音乐
? 售价
? 发布
? 游戏版本
2软件/硬件需求
? Java(软件运行环境)
? Windows XP(系统环境)
? Windows 7/8/8.1(系统环境)
? Linux(系统环境)
3不同设备上的Minecraft
? PC版
? 便携版(Minecraft PE)
? XBox 360 版
? 树莓派版 (Raspberry Pi Edition)
4游戏模式
? 创造模式 (Creative Mode)
? 生存模式 (Survival Mode)
? 极限模式 (Hardcore Mode)
? 冒险模式 (Adventure Mode)
? 旁观者模式(Spectator Mode)
5发展历史
6游戏生物
? 被动型生物
? 攻击型生物
? 中立型生物
? 可驯服型生物
? 效用型生物
? BOSS
7成就系统
8物品栏
9服务器
1游戏简介编辑
《Minecraft》属于3D的第一人称和第三人称沙盒游戏,所呈现的世界并
我的世界(Minecraft)(13张)
不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着建设,破坏等等许多事,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。[1]
开发者简介
《Minecraft》最初由瑞典人马库斯?阿列克谢?泊松
Minecraft Logo
(Markus Nh Persson)单独开发,开发灵感来自《矮人要塞》(Dwarf Fortress)、《模拟乐园》、《地城守护者》(Dungeon Keeper)和《Infiniminer》。他想创建3D建筑的可视化的游戏,这将是他的灵感之间的结合,并提出了一些早期的原型。《Infiniminer》严重影响了游戏的风格,包括第一人称游戏方面,“块状”的视觉风格和完全方块建设的基本因素。然而,不像Infiniminer,佩尔松希望《Minecraft》拥有RPG元素随机生成的世界。
《Minecraft》最初是由一个人独立完成的游戏,游戏设计师Markus Alexej Persson(马库斯?阿列克谢?泊松),通常被称为Nh,从多款游戏获得灵感,其中较为著名的是《地牢守护者》,而发想过程中《Infiniminer》也对他起了相当大的影响。
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鼠标控制视角
然后开始你的冒险吧孩子
一开始先砍树啊
……