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原神打断机制详细说明_原神打断机制作用是什么

单机游戏2024-01-06 阅读()
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

原神》打断机制怎么用,很多小伙伴不知道,今天本站小编给大家整理关于《原神》打断机制详解,供大家参考,希望对的大家有所帮助。

《原神》打断机制详解

原神打断机制使用技巧分享

打断是游戏中一个非常实用的机制,合理掌握这个机制可以帮助我们更好的输出。

游戏中的打断机制运用技巧如下。

1、持续压制

这个大部分玩家其实都是知晓的,持续的攻击造成打断可以让敌人很少或者无法进行其他动作

部分敌人会有些固定阶段动作,例如火史莱姆出场第一件事就是对自己施加火元素附着,在附着之前如果造成一次打断,短时间里火史莱姆就不会对自己施加火元素附着。

2、持续滞空

目前除去部分本身就在空中的敌人,可被打断的敌人只有处于地面时才会恢复抗打断力(这里说的地面是指可以站立的地方),只要使敌人始终处于空中就不会有其他动作,目前可以造成稳定长时间滞空的只有温迪,琴可以持续使用重击造成滞空,但是输出效率实在不算高,不过这个可以当做以后的一个参考方向。

3、拼刀

之前也有提到角色的部分动作下会有更高的抗打断力,特别是需要竞速的关卡,某些时候可以考虑不闪躲部分攻击,而是直接使用战技硬抗伤害,不过还是需要注意部分攻击也存在无法抵挡的情况。

同理很多角色释放元素爆发时的无敌帧也可以利用。

4、单手剑角色重击打断力更高

众所周知,大剑角色打断力更高,但是因为频率和多段的原因,大部分单手剑角色持续使用重击可以比大剑角色的普攻或者重击更快的打断敌人。

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玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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