内容摘要:暴雪美术总监发文招募魔兽电影故事脚本设计师,这将预示着什么呢?是为魔兽电影做准备?还是为个大游戏的资料片制作宣传CG?
暴雪美术副总监Nick Carpenter:
我正在寻找有电影制作经验的故事脚本设计师。目前还不能透露项目内容,但可以保证的是这活儿绝对是个大票儿!
故事脚本、电影制作经验,看到这些词我们不难迅速猜测出暴雪正在搞什么名堂:魔兽电影。然而,暴雪在搞的可能不止这一个花样。
我们显然不知道此次招募的目的是什么。但以下是我们有理可依的推断:
《魔兽世界》电影:不用多说,在这个时候招募故事脚本设计师,这是最靠谱的推断了。
下一代大型多人在线网游:这是个大胆地推断,包含很多假设。假设今年11月的暴雪嘉年华上会宣布下一款大型网游,假设他们要放出一部预告CG——或许他们会需要这样一个人手。但暴雪能在半年内搞定这个吗?颇具挑战。
《星际争霸:幽灵》:它的面世只是时间问题,你知道的。我能够听到某些fans的反驳:“哦但是暴雪的X团队在忙着搞Y项目——所以肯定还要跳票。”那我也要针锋相对的反问“但一个新的小组被揪出来开发了《炉石传说》!”任何时候都可能会有新的团队被组建来应付新的游戏。或许在我们互相抬杠的时候就有一个新游戏正在被研发?
《炉石传说》:嗯,为什么不可能呢。几周后可能就会进入beta测试了。我有全部的暴雪游戏,还没见过哪个不需要制作CG片头的呢。
《星际争霸II:虚空之遗》:虫群之心刚刚上市一个半月。虚空之遗已经在开发进程的可能性有多高?你看到虫群之心有多少CG开发人员和美工了吗?疯狂而又精彩,不是吗?
《魔兽世界》资料片:暴雪想更快速地推出资料片已经不是秘密了——大概16个月一部。熊猫人之谜是在2012年9月25日上市的,已经7个月了。到11月,就是13个半月了。beta测试大概需要6个月。算算就明白了。不管怎么样,CG制作团队都随时可能需要开工。招募故事脚本设计师很合理。
《暗黑破坏神3》资料片:暗黑3上市也有1年了。到今年暴雪嘉年华的时候就会变成18个月。是发布新资料片的好时机。加上BETA测试前的准备时间,足够CG团队完成工作。
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