内容摘要:暴雪首席设计师螃蟹蓝贴又来啦,战士的攻击动画很酷,不想英勇飞跃更强。
5月4日,螃蟹在推特上更新了新一轮魔兽世界职业问答回复:
职业
看看武僧的攻击动画。玩家们正确地扮演角色的奖励就是他们的屏幕看上去很漂亮。
我们花了很长时间使得盗贼和战士的攻击更酷,因为我们觉得在战斗的时候他们(的攻击动作)看起来最平淡无奇。
按键膨胀:现在的处境是还算不错或者说某些职业仍然需要减少常用技能(考虑到5.3PTR的改动)?
我觉得几乎每个职业都有太多的按键(需要按)。
出于好奇,你们是怎么从内部衡量一个治疗到底是太弱还是太强的?
我们尝试从很多不同的数据上来审视:爆发时的每秒治疗量,对回蓝大招的依赖,治疗之间的协同作用等等。
如果它(职业平衡)真的就像给专精评分或别的什么这样简单的话,我们就能自动化的完成整个职业平衡过程。
人们尽他们所能去了解大型数据集。这就是为什么我总是说,对于DPS并没有“温度计”。
我并不是说数据没有用--它们是有用的!但是你不能把数据转换成一个很棒的数字。
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