内容摘要:wow战斗首席设计师访谈中表示对雷电王座比较满意,玩家的你是怎么看的?
[Convert to Raid]对魔兽世界首席战斗设计师Ion Hazzikostas进行了一次采访,要点如下:
开发团队对雷电王座很满意,因为它的确实现了宏伟复杂的环境、有趣的首领战、伟大的艺术以及一次围绕世界首杀的有趣竞赛。
雷神可以说是体现了一个版本的最终首领战到底应该有多壮观,以及就难度和架构而言可以和英雄难度的拉格纳罗斯相媲美。
首领战的难度提升并不像预想的那么平滑,尤其是从击碎者金罗克到郝利东,这些问题将在下个RAID中得到改善,以及通过在线修正解决。
雷电王座是线性推进的,不过有很多玩家错过了之前奥杜尔和冰冠堡垒那种非线性推进。让玩家能选择首领战是有益处的,雷电王座中的一些区域可能就是已经考虑到这一点而设计的。
莱登完全没有按预想的那样运作,一个无人知晓细节的首领战带来的神秘感还是不错的,这让击败雷神之后的内容成了一种额外的奖励。这很难做到平衡而且没有普通玩家参与测试,从而导致巧妙地利用游戏机制击败莱登。通常会用在线修正来解决这个问题,但是有限的尝试次数会使形势更为复杂。
随机团队难度下的小怪数量可能太多了,因为它们不会像普通或者英雄难度下那样掉落紫装。不过小怪仍然是一个重要的环境组成因素,因为你是在和雷神及它的军队交战。
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