基本介绍
BOSS会在开始给所有人75的腐蚀值,腐蚀值越高对BOSS或者小怪的伤害就越低,考虑到10分钟的狂暴,我们要利用试炼空间(传送到内场)进行消掉腐蚀值的战术提高对BOSS和小怪的伤害.在考虑到BOSS50%以下每掉10%血量会自动生成1个大怪会全场不停的AOE增加我们的腐蚀值.40%的时候还会多一个技能开始检测我们的腐蚀值如果等于或高于75的,那么BOSS就会多召唤出一个大怪,全场压力就很大,根据这个机制我们的战术就很明确将所有人分成7组按照顺序分配进内场消好腐蚀值,最后40开始不进场DPSBOSS和刷新的小怪一直到BOSS死亡.目前测试服务器上对ADD的输出同样计算到BOSS身上,所以只要合理的击杀好ADDBOSS的血量很容易就到40%.
团队配置:
3坦克 7-8治疗 13-14输出职业
增加治疗是为了防止DPS过快导致BOSS在7轮之前进入40%以下灭团,因为BOSS和小怪灵魂链接的存在,压制DPS的数目也可以少出小怪,保证安全转阶段
职业优势
坦克
坦克无所谓,DK坦稍微好点,净化进门的时候的自身生存能力强
DPS
盗贼在rush阶段有非常大的优势,远程 鸟德 术士在处理小怪的时候游刃有余,而且小德的宁静也可以在rush阶段保证团队的生存
治疗
治疗 SM有很大的优势,基本都处于站桩刷血阶段,可以用一个萨满在每次扫线出来的时候提前定好位置,大家集中跑位
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