《质量效应仙女座(质量效应4)》是系列的第四款正统续作,这次的游戏虽然在系统上是对以往系统的全面强化和改进,不过并没有延续前三部曲的故事剧情、人物。游戏这次的战斗从地球移步到未知的仙女星座,这里拥有许多星体,还有许多未知的生命体等待着玩家。游戏还对应多人联机,对战部分也是本作的亮点。
能够有着25个游戏角色内容
为玩家带来更好的演绎着角色
是一款能够寻找人类家园的进行的远征
能够探索不同的游戏
《质量效应:仙女座》的故事设定以及登场角色,Chris Wynn表示由于指挥官薛普德的故事已经正式告终,所以在这款新作品内将不会看到这名角色登场。事实上在《质量效应:仙女座》中玩家将不会看到任何来自过去三部曲的角色以伙伴或者是NPC的方式出现。而这点虽然让人有些失望与意外,但由于先前的三部曲是在以地球为主要故事舞台的Milky Way银河星系,而最新的《质量效应:仙女座》则是如同名称所说的故事主要舞台发生于仙女座星系,两者约有250万光年的距离。
游戏这次不再使用前三部曲的男主角,故事的舞台也发生在了全新的星系仙女座,玩家将这片未知的领域里探索、战斗,与其它玩家并肩战斗。以故事的发生地点跟走向来看,Chris Wynn认为让前作中的角色登场仅会造成故事上的矛盾,对游戏整体来说并没有任何好处。
《质量效应:仙女座》开发的速度比起之前的作品来说算是步调缓慢,甚至一度传出游戏企划终止的消息。但 Chris Wynn解释了相关的原因,那是因为这款《质量效应:仙女座》采用了全新的游戏引擎与图像引擎,是从零开始打造的一款全新作品,也是因为这样才会让游戏的开发进度比先前的作品要来的慢,但他保证游戏开发进度仍然是维持稳定且良好的步调在前进中。
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